Интерфейс пользователя
Специальное интервью
Close
ТОМ 04

Будущее анимации и взаимодействия с пользователем

Вопрос: Как средства взаимодействия с пользователем будут развиваться в ближайшем будущем?

Рой:

Думаю, что в будущем взаимодействие с пользователем будет становиться всё более эффективным. Окружающие нас продукты будут действовать как наше продолжение и граница между человеком и машиной будет становится все более размытой. Это затишье перед бурей — сейчас мы продолжаем анализировать изменение наших взаимоотношений с технологиями. Сегодня смартфоны и веб-сайты стали частью нашей жизни, и пользователи продолжают узнавать все новые и новые способы встраивания новых технологий в повседневную жизнь. Это значит, что нам нужны такие продукты, которые смогли бы адаптироваться к чувствам каждого отдельного человека.

Какимото:

Совсем недавно было время, когда интерфейс пользователя заключался лишь в использовании графических элементов. Например, огонь на заднем фоне должен был выглядеть как живое пламя. Сегодня наши разработки используют комплексный подход к дизайну всего продукта, а не просто размещают графику на экране. Эта концепция стала нашей основной концепцией разработки продуктов. Сегодня люди даже не смотрят на экран автомобильной системы при вождении.

Акатсу:

Да, это правда.

Какимото:

Большинство людей не смотрят на экран, когда пользуются графическим интерфейсом. Они обращают на него очень мало внимания. Я лично считаю, что в будущем необходимо полностью избавиться от графического интерфейса.

Акатсу:

Технологии станут такими совершенными, что пользователю достаточно будет только подумать — и устройства выполнят все действия автоматически.

Какимото:

Точно. Автомобиль с технологией искусственного интеллекта может воспроизводить музыку по голосовым командам, водителям не придется даже смотреть на экран, и вождение станет более безопасным.

Акатсу:

Хорошо подмечено.

Какимото:

Что никогда не изменится — это люди, которые хотят в машине слушать хорошую музыку и хорошо проводить время с друзьями и родственниками. И дизайн всегда будет частью всего этого. Однако дизайн сам по себе будет развиваться и, скорее всего, его концепция изменится по сравнению с тем, что есть сейчас.

Акатсу:

Правильно, я понимаю о чем вы.

Какимото:

Максимально приятное вождение автомобиля. Езда в автомобиле должна быть безопасной и веселой. Одна из наших целей состоит в том, чтобы так и получилось.

Акатсу:

Возможно, это покажется странным, но для комиксов и анимации это приведет к проблемам.

Какимото:

Да? Что вы имеете в виду?

Акатсу:

Например, в манга часто изображаются выключатели. Если мы больше не сможем показать в манга простой щелчок выключателем, придется изображать, как персонаж кричит и показывает на выключатель.

Какимото:

Понял. (Смех)

Акатсу:

Если интерфейс пользователя исчезнет, такие действия тоже исчезнут. Давайте представим анимационный сюжет о гигантском роботе, которым управляет пилот силой мысли. Робот повторяет движения пилота, и показывая пилота, мы легко и просто можем объяснить зрителям, что происходит. Если интерфейс пользователя утратит графическую составляющую, соединять действия будет более чем сложно, и мы столкнемся с риском ввести читателей в заблуждение.

Какимото:

Если речь идет о движении, есть аспекты, которые заменить не получится. Даже по мере развития технологий некоторые пользователи всегда будут предпочитать физическое нажатие кнопок и вращение руля. Что касается этих желаний, мы заинтересованы только в изменении их внешнего вида, но сами желания едва ли сильно изменятся. Вы говорили о том, как персонажи будут кричать на выключатель. Но такие действия нужно будет заменить на что-либо другое.

Акатсу:

Вы имеете в виду, что появится что-то, что заменит действие?

Какимото:

Срабатывание выключателя не изменится, но может быть изменится способ его включения — персонажам не придется на него кричать.

Акатсу:

Интересно, о чем будут фантазировать дети будущего. (Смех) Удивительно думать, что наше взаимодействие с физическим миром когда-то изменится.

Какимото:

Несколько лет назад у нас не было сенсорных экранов, как на современных смартфонах. Благодаря этому изобретению больше не требуются элементы, которые нужно включать, или выполнять такие действия, как поворот диска телефона. Если речь идет об автомобиле, то бывают ситуации, когда намного легче повернуть диск, чем коснуться экрана. При том, что некоторые элементы физического взаимодействия изменились, другие не изменятся. Ваша задача — понять, к какой категории относится элемент.

Акатсу:

Ясно.

Какимото:

Мы постоянно думаем об удобстве и безопасности пользователя. Мы всегда должны понимать, почему каждый элемент должен находиться там, куда мы его поместили, что мы можем, а что не можем изменить. Этот подход мы применили при создании новых AV-ресиверов.

продолжение см. в ТОМЕ 05