ИНТЕРВЬЮ 01
Цели разработки новой Мультимедиа
ИНТЕРВЬЮ 02
Процесс объединения средств взаимодействия с пользователем и интерфейса пользователя на завершающем этапе
ИНТЕРВЬЮ 03
Связь с рынком и конечными пользователями
ИНТЕРВЬЮ 04
Будущее анимации и взаимодействия с пользователем
ИНТЕРВЬЮ 05
Внимание Pioneer к функциям и форме воплотилось в новых ресиверах серии AV
Цели разработки новой Мультимедиа
Вопрос: Для начала, не могли бы вы кратко рассказать о себе и о том, чем вы занимаетесь?
Какимото:
Я работаю в Pioneer и занимаюсь разработкой интерфейсов пользователя для наших автомобильных аудиосистем и систем навигации. Я также занимаюсь разработкой наших приложений для смартфонов.
Дизайнер графического интерфейса
пользователя в корпорации Pioneer
Акимаса Какимото
Акимаса Какимото занимается разработкой графического интерфейса пользователя для автомобильной электроники и продуктов для диджеев, а также руководит разработкой графического интерфейса пользователя для новой Мультимедиа.
Акатсу:
Я создаю манга. Я начал как художник манга, но потом занялся иллюстрированием. Сегодня, в зависимости от необходимости, я много занимаюсь созданием персонажей и механизмов в качестве фрилансера. Для новой Мультимедиа я занимался дизайном автомобиля в рекламной анимации.
Разработчик механики
рекламной анимации
Ютака Акатсу
Ютака Акатсу начал свой путь как создатель мультфильмов, и его иллюстрации и персонажи стали популярными по всему миру. Он занимается разработкой механики для анимации в рамках этого проекта.
Рой:
Я креативный директор компании Rival Schools. 10 лет назад я был одним из трех основателей компании, предлагающей услуги по взаимодействию с пользователями и дизайну контента в Ванкувере, а 2 года назад мы расширили нашу деятельность на Японию.
Дизайнер взаимодействия с
пользователями в Rival Schools
Рой Хусада
Рой Хусада — опытный дизайнер, обладающий более чем 15-летним опытом работы на руководящих позициях. Он также консультирует некоторые из самых известных в мире брендов цифровых продуктов.
Вопрос: Какие у вас впечатления от Японии?
Рой:
Живя в Японии, я начал лучше понимать японскую культуру и язык. Я все равно себя чувствую немного иностранцем, который смотрит на Японию как бы извне. Эта двойственность ощущений очень меня вдохновляет.
Вопрос: Почему вы занялись дизайном взаимодействия с пользователем?
Рой:
Сначала я занимался цифровым дизайном. В то время флеш-анимация только набирала популярность, и я добился значительных успехов как дизайнер приложений и веб-сайтов, использующих флеш-анимацию. Большую часть своей карьеры я занимался цифровым дизайном. Но недавно я также начал заниматься дизайном продуктов и разработкой инструментов для предприятий.
Вопрос: Давайте поговорим о новой Мультимедиа. Для начала, может быть, вы расскажете нам о ее преимуществах?
Какимото:
Вот главный экран нового AV-ресивера. Одной из особенностей новой модели является возможность настраивать его по своему вкусу. Например, если вы используете только радио, iPod и DVD, вы можете вывести на главный экран только эти три кнопки. Пользователь может настраивать экран в зависимости от того, какие функции хочет использовать.
Вопрос: Что подразумевает под собой дизайн, одновременно простой и безопасный в использовании при вождении?
Какимото:
Кнопки должны нажиматься легко, а операции должны выполняться с минимальным числом нажатий. Для нажатия каждой кнопки вы должны перемещать палец на короткое расстояние. Пользователи могут разместить кнопки на экране так, как им будет удобно, чтобы добиться и простоты управления, и безопасности. Зачастую при вождении сложно нажать нужную кнопку.
Вопрос: Так ваша основная цель состоит в том, чтобы упростить использование устройства для водителей?
Какимото:
Именно. Мы поместили кнопки по четырем сторонам ЖК-экрана именно потому, что хотели добиться простоты в использовании. Люди по-разному нажимают кнопки, и им нужна возможность размещения кнопок в разных частях экрана. Более того, AV-ресивер может устанавливаться в разных местах автомобиля. Поэтому я хотел, чтобы положение кнопок можно было регулировать по желанию водителя независимо от марки автомобиля.
Вопрос: Вы предоставили пользователям свободу, обеспечив простоту и удобство.
Какимото:
Точно. С другой стороны, слишком большое количество вариантов тоже будет запутывать пользователей. Поэтому я придумал уникальный и интересный способ настройки экрана. Для изменения области размещения пиктограммы вам нужно нажать ее и перетащить пальцем в нужное место. При этом области, в которых нет пиктограмм, станут свободными и в них вы можете разместить необходимые вам элементы. Вы можете настроить отображение определенных частей обоев экрана или иным образом настроить экран, время от времени переключая его компоновку.
Вопрос: Вы стараетесь добиться баланса между внедрением новых идей и сохранением простоты и интуитивно понятного управления.
Акатсу:
При создании манга или аниме, нельзя использовать такой способ как «сложение вычитанием». Вам практически никогда не приходится убирать какую-то классную идею для сохранения общего баланса. На деле, вы стараетесь совместить как можно больше идей, чтобы сделать вашу работу непревзойденной. Я всегда руководствовался этим правилом, чтобы привлечь людей, заинтересовать их и донести мою мысль. Этот принцип, по факту, идентичен принципу создания парка аттракционов. Я имею в виду, что американские горки интересны именно благодаря контрасту между медленными и быстрыми участками движения.
Какимото:
Да, точно.
Акатсу:
Если вы хотите построить американскую горку, вы сделаете в ней большое количество подъемов и спусков. Работая в жанре манга или аниме, после определения концепции, служащей начальной точкой, вы стараетесь добавить как можно больше интересных деталей и как можно сложнее закрутить сюжет.
Какимото:
Идея состоит в том, чтобы погрузить людей с головой в созданный вами мир. Если применить ее к взаимодействию с пользователями и интерфейсу пользователя, то интерфейс пользователя — это как аттракцион. Хороший аттракцион не забывается. Хороший аттракцион оставляет приятные впечатления и ощущение того, что вы достигли еще чего-то. Таким же образом, высококачественный дизайн не оканчивается на выдаче готового продукта.
Акатсу:
Манга и аниме — развлечения, они созданы, чтобы уносить зрителя из повседневности. Взаимодействие с пользователем и интерфейсы пользователей, с другой стороны, должны естественно вписываться в повседневную жизнь. Именно это отличает их от манга и аниме, но и делает их привлекательными.
продолжение см. в ТОМЕ 02
ТОМ 01
Цели разработки новой Мультимедиа
ТОМ 02
Процесс объединения средств взаимодействия с пользователем и интерфейса пользователя на завершающем этапе
ТОМ 03
Связь с рынком и конечными пользователями
ТОМ 04
Будущее анимации и взаимодействия с пользователем
ТОМ 05
Внимание Pioneer к функциям и форме воплотилось в новых ресиверах серии AV