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Entrevista Especial
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VOl.04

O futuro da animação e design da UX

P: Como irá evoluir a UX no futuro próximo?

Roy:

Eu sinto que a UX se tornará cada vez mais integrada à medida que o tempo passa. Os produtos que nos cercam serão como extensões de nós mesmos e a divisão entre humano e produto será mais próxima. Esta é a calmaria antes da tempestade - em que ainda estamos descobrindo as mudanças em nosso relacionamento com a tecnologia. Os smartphones e sites na internet fazem parte da vida nos dias de hoje e chegaram a esse ponto porque os usuários continuam aprendendo como integrar as novas tecnologias em suas vidas. Isso significa que o tipo de produtos que queremos são aqueles que se adaptam às nossas sensibilidades individuais.

Kakimoto:

Houve um tempo, muito recente, em que as UI se concentravam no uso de elementos gráficos. Por exemplo, planos de fundo renderizados para parecer que estão gravando em tempo real e outros efeitos semelhantes. Agora, ao invés de apenas ter o foco de nossos produtos apenas exibindo gráficos na tela, o nosso design está focado em usar todo o produto para oferecer a experiência de áudio no carro. Esta é a filosofia por trás do conceito de design para este produto. Hoje em dia, as pessoas nem sequer olham para a tela do sistema de áudio de seus carros quando estão dirigindo.

Akatsu:

Sim, é verdade.

Kakimoto:

A maioria das pessoas não olha para a tela enquanto usa a interface gráfica. É uma coisa que elas fazem com muito pouca atenção ou pensamento e pessoalmente acho que o objetivo final deve ser eliminar completamente a GUI.

Akatsu:

A tecnologia será tão avançada que o usuário apenas pensará "Eu quero isto", e os dispositivos responderão automaticamente.

Kakimoto:

Exatamente. Um carro com tecnologia AI poderia tocar música com base em comandos de voz e os motoristas não teriam de olhar para uma tela, o que proporcionaria uma condução mais segura.

Akatsu:

Bem pensado.

Kakimoto:

O que nunca vai mudar é que as pessoas gostam de ouvir boa música em seus carros passar bons momentos com seus amigos e familiares, e o design sempre será uma parte disso de alguma forma. No entanto, o design irá provavelmente evoluir para se tornar um conceito diferente do que pensamos atualmente.

Akatsu:

Certo, entendo o que você quer dizer.

Kakimoto:

A melhor experiência de condução de um carro. A melhor maneira absoluta de aproveitar o seu carro - uma maneira segura e divertida. Um dos nossos objetivos é fazer com que isso aconteça.

Akatsu:

Isso pode parecer estranho, mas para os quadrinhos e a animação, isso pode criar dificuldades.

Kakimoto:

Oh? De que forma?

Akatsu:

Por exemplo, no mangá, as pessoas estão acostumadas a ver interruptores serem acionados. Se os artistas de mangá não mostram um interruptor sendo acionado, esta ação dramática com o personagem gritando enquanto levanta o braço em direção ao interruptor deixa de existir.

Kakimoto:

Certo, certo. (Risos)

Akatsu:

Se a UI desaparecer, esse tipo de ação também desaparecerá. Imaginemos um show animado de robôs gigantes em que o cérebro do piloto está diretamente ligado ao robô. O robô se move de igual modo que o piloto e mostrando o piloto fazendo esses movimentos, o público pode se conectar facilmente com o que está acontecendo. Se você perder a natureza gráfica da UI, será um desafio maior fazer essa conexão e correremos o risco de confundir os leitores.

Kakimoto:

Quando se trata de "movimento", existem facetas que não devem ser substituídas. À medida que a tecnologia continua mudando, alguns usuários irão querer sempre a ação física de pressionar botões e girar um volante. Em relação a esses desejos, estamos interessados em mudar apenas a aparência de como eles são colocados em prática, mas os próprios desejos não são propícios a grandes mudanças. Você mencionou o personagem gritando enquanto eles acionam um interruptor e algo assim poderia se transformar em algo diferente.

Akatsu:

Você quer dizer que alguma coisa irá surgir para substituir essa ação?

Kakimoto:

O acionamento do interruptor não vai mudar, mas talvez o método, a parte dos gritos, possa mudar.

Akatsu:

Eu me pergunto como as crianças do futuro vão jogar blefando. (Risos) É incrível pensar que a nossa atual experiência de fisicalidade pode desaparecer um dia.

Kakimoto:

É como apenas alguns anos atrás, você não tinha as telas sensíveis ao toque que você tem agora nos smartphones. Devido a esse desenvolvimento, você não precisa mais incluir certas partes que você tinha de girar ou manipular como a roda de discagem. No que diz respeito ao seu carro, no entanto, existem situações em que é muito mais fácil girar um disco em vez de tocar numa tela. Então, embora sejam feitas alterações em alguns elementos da fisicalidade, existem outros elementos que simplesmente não vão mudar. Nosso trabalho é reconhecer qual é qual.

Akatsu:

Entendo.

Kakimoto:

Estamos constantemente considerando a usabilidade e fatores de segurança. Nós temos de entender sempre a razão de cada peça estar no local em que a colocamos, e o que podemos ou não mudar. Isso se reflete na forma como montamos a nova série de aparelhos.

Continua no Vol.5